游榮吉教育基金會攜手三芝橫山國小啟動16週「AI x 3D電腦動漫課」

從動畫概論、AI工具、角色與場景設計,到劇本分鏡、動畫生成與成果發表,陪孩子把腦中的想像,一步一步變成自己的作品
動漫,是許多孩子熟悉且喜愛的世界;AI,則正在成為這一代孩子探索數位科技與創意表達的重要工具。
如果把兩者帶進校園,會激盪出什麼樣的學習火花?
2026年9月2日,財團法人新北市游榮吉教育基金會走進新北市三芝區橫山國民小學,啟動新學期「深耕教育計畫」,規劃一學期、共16週的「3D電腦動漫課」,從孩子熟悉且感興趣的動漫世界出發,結合AI科技、數位創作、角色設計與故事表達,開啟一段全新的學習旅程。
本次課程特別邀請聖約翰科技大學江易霖教授擔任授課教師,也是基金會深耕教育系列首次導入3D電腦動漫主題。始業式當天,橫山國小蔡依齡校長親自參與,與師生共同迎接新課程的開始。

這不只是一堂電腦課,也不只是教孩子使用AI。
基金會更希望從孩子「喜歡什麼」開始,讓興趣成為學習的第一個動力。
深耕教育再跨一步,第一次將「3D電腦動漫」帶進課程
游榮吉教育基金會持續推動「深耕教育計畫」,希望教育資源不只停留在一次性的活動體驗,而能透過一學期持續性的課程陪伴,讓孩子從接觸、探索、練習,一步一步累積自己的學習經驗。
基金會的深耕教育,也不是把同一套課程複製到每一所學校。
因為每一所學校的環境不同,每一群孩子的興趣、特質與需求也不一樣。因此,基金會希望先走進教育現場、理解學校需求,再共同尋找適合孩子的學習內容。
從語言、藝術、音樂,到AI、STEAM與科技教育,深耕課程可以有不同的樣貌。
這一次,基金會與三芝橫山國小合作,再跨出新的一步,首次於深耕教育系列導入「3D電腦動漫課」。
我們希望從孩子熟悉的動漫與數位世界開始,讓興趣成為一扇門,帶領孩子走進科技、創意與自主學習。
16週完整學習歷程:從一個想法,到自己的動漫作品
依據本次課程規劃,「3D電腦動漫課」並非單純讓孩子體驗AI生成,也不只是學習軟體操作。
整體16週課程從動畫概論與動畫製作原理開始,逐步進入AI工具、提示詞(Prompt)、角色設計、場景生成、劇本腳本、分鏡設計、動畫生成與剪輯,最後進行成果發表。
孩子將一步一步經歷:認識動畫、發想故事、學習AI工具、設計角色、建立場景、編寫劇本與腳本、製作分鏡、動畫生成與剪輯,最後進行成果發表。

讓原本只存在腦中的一個想法,慢慢有了角色、有了場景、有了故事,最後成為真正可以呈現的作品。
第一階段|認識動畫,打開AI動漫創作的大門
課程首先從動畫概論、動畫製作原理與AI漫劇開始。
透過課程目標、學習方向與動畫作品範例,讓孩子先認識動畫的基本概念,建立學習動機,也開始理解一部動畫作品從構想到完成,需要經過哪些歷程。
接著,孩子將進一步接觸分鏡與腳本設計,學習如何把一個故事拆解成不同的畫面、場景與鏡頭。
課程也將帶領學生接觸 Gemini、豆包等AI工具,從基礎介面、操作方式開始,逐步練習提示詞(Prompt),學習如何把自己的想法清楚地表達給AI。
孩子要開始思考:我想要創造什麼?我要怎麼描述?AI產生的結果,是不是我真正想要的?
因此,學習的重點並不是「讓AI幫我做」,而是讓孩子學習如何提出想法、清楚表達,再對生成的結果進行判斷。
第二階段|從手繪開始,創造自己的動漫角色
當孩子掌握基礎概念之後,課程將進入充滿想像力的角色設計。
從角色設計基礎,到後續多週的角色設計製作,學生先透過自己的想法與手繪確認人物造型,再逐步建立角色的不同視角。
依據課程規劃,孩子將建立角色造型與角色三視圖,再透過AI協助生成,觀察不同視角下的造型與細節是否符合原本的角色設定。
這個過程中,孩子也會逐漸發現:AI第一次給出的答案,不一定就是最好的答案。
如果角色與原本的想像不同,就需要重新觀察、修改、調整提示,再一次嘗試。
「這是不是我要的角色?」「哪個地方不太一樣?」「我要怎麼調整,才能更接近自己的想法?」這些問題,本身就是很重要的學習。
從手繪到AI、從構想到生成,真正決定角色長什麼樣子的,仍然是孩子自己。
AI是協助創作的工具,孩子才是作品的創作者。
第三階段|角色有了,再創造屬於自己的世界
角色完成後,接下來要為角色創造一個可以發生故事的世界。
課程進一步安排手繪與AI場景生成,讓孩子從手繪開始建立場景、道具與環境物件,再利用AI工具協助生成故事所需要的各種元素。
孩子開始需要思考:角色在哪裡?故事發生在什麼地方?畫面中需要哪些道具?環境應該呈現什麼樣的氣氛?角色、背景與物件又要如何互相搭配?
這個階段不只是AI操作,更著重於場景建構與創意應用。
一個原本單獨存在的動漫角色,開始有了自己的環境;孩子腦中的世界,也逐漸有了具體的樣貌。
第四階段|不只有漂亮畫面,更要學會說一個故事
角色與場景逐步完成後,接下來就要讓它們產生故事。
因此,課程進一步進入劇本、腳本與分鏡設計。
孩子需要規劃短片的分鏡、場景順序與故事節奏,並運用AI工具協助劇本、腳本及分鏡設計。
這是從「創造一個角色」,走向「完成一件動漫作品」的重要轉折。
因為動漫不只有漂亮的畫面,更需要一個能夠被說出來的故事。
故事怎麼開始?角色遇到了什麼?中間發生什麼事情?最後又要如何結束?每一個畫面應該出現什麼?下一個鏡頭又要接到哪裡?
孩子必須開始把原本散落在腦中的想法,整理成具有順序與邏輯的內容。
透過劇本、腳本與分鏡製作,課程期待培養孩子的想像力、敘事能力,以及影像敘事與創作能力。
第五階段|讓角色真正動起來
經過前面的角色、場景、劇本與分鏡設計後,後續課程將正式進入動畫生成與剪輯。
孩子開始把前面數週累積的素材整合起來,依據自己的腳本與分鏡,逐步進行動畫生成與作品製作。
到了這個階段,原本只存在於紙上或腦中的想像,開始產生變化。
角色動起來了。場景串起來了。故事也開始有了完整的樣貌。
從一開始認識動畫,到手繪、AI工具、Prompt、角色、場景、劇本、腳本與分鏡,再進入動畫生成與剪輯,孩子實際走過一段從「構想」到「作品」的數位創作歷程。
這時候,我們更期待孩子發現:「原來,我不只能看動漫,我也可以成為創作者!」
第16週成果發表:讓一學期的努力被看見
16週課程的最後一站,是成果發表。
依據課程規劃,最後將進行成果整理與展示,並接觸數位平台帳號及作品上傳等應用,透過結業式與成果展,呈現孩子一學期的創作成果。
但對基金會而言,成果展真正重要的,並不只是最後完成了幾件作品。
更重要的是,讓孩子有機會回頭看看自己走過的學習歷程。
從第一次認識動畫,到開始接觸AI工具;從畫出第一個角色,到建立自己的角色設定;從創造一個場景,到開始思考自己的故事;再從劇本、腳本與分鏡,一路走到動畫生成與剪輯。
最後呈現在大家面前的作品,背後其實是一段又一段的思考、嘗試、修改與重新開始。
成果,不只有最後完成的動畫。孩子願意想、願意試、願意把自己的創意做出來,本身就是學習的重要成果。
AI不是替孩子完成作品,而是幫助孩子實現想像
AI快速發展,當生成式AI開始走進教育現場,我們更需要思考:孩子是在「使用AI」,還是在「透過AI學習」?
從此次16週課程的安排可以看見,AI只是整個創作流程中的一項工具。
孩子仍然需要自己發想角色、手繪造型、建立場景、構思故事、設計腳本與分鏡,並且判斷AI生成的內容是不是符合自己的構想。
AI可以協助生成圖片,但「我要創造什麼」需要孩子自己思考。
AI可以協助產生內容,但「我要說什麼故事」仍然來自孩子。
AI可以協助動畫製作,但作品最核心的創意、判斷與選擇,仍然掌握在創作者手中。
因此,我們期待孩子學到的,不只是「怎麼使用AI」,更重要的是:如何提出自己的想法、如何表達需求、如何判斷結果,以及如何運用科技實現自己的創意。
讓AI成為孩子創作的助手,而不是取代孩子思考。
玩聚學習:「好玩」不是終點,而是學習的起點
這堂3D電腦動漫課,也呼應游榮吉教育基金會持續推動的「玩聚學習」理念。
基金會所倡議的「玩」,並不只是娛樂。
我們更重視孩子在玩的過程中所產生的好奇、探索、動手、思考與解決問題。
一組立體拼圖、一架手拋飛機、一台AI機器人,甚至是一個自己創造的動漫角色,都可能成為孩子願意主動靠近知識的入口。
孩子因為覺得有趣,所以願意動手;因為開始動手,所以遇到問題;因為想解決問題,所以開始尋找答案。
當孩子願意自己尋找答案,學習也就開始從「老師要我學」,慢慢轉變成:「這是我自己想知道的。」
因此,「好玩」並不是玩聚學習的終點,而是起點。
從玩開始,找到興趣;從興趣開始,產生問題;從問題開始,主動探索;從探索開始,慢慢走向自主學習。
每一所學校,都可以有不一樣的深耕教育
游榮吉教育基金會推動「深耕教育計畫」,並不希望把同一套課程帶到所有學校。
每一所學校都有自己的特色,每一群孩子也有不同的學習需求。
因此,基金會希望先走進學校、理解教育現場,再依據學校需求與孩子的特質,共同尋找適合的學習內容。
有些孩子從音樂開始,有些從藝術、語言開始;有些孩子對AI與機器人充滿好奇,而這一次,三芝橫山國小的孩子則從「3D電腦動漫」開啟新的探索。
課程可以不同,陪伴孩子學習的初心不變。
我們相信:深耕,不是複製一套課程;而是走進學校、理解需求,再一起找到適合孩子的學習方式。
一次活動,可以讓孩子說:「這個好有趣!」一學期的陪伴,我們更期待孩子最後能說:「這個我還想繼續學。」
關於新北市三芝區橫山國民小學
此次「3D電腦動漫課」於新北市三芝區橫山國民小學展開,蔡依齡校長親自參與始業式,與師生共同迎接新學期的深耕教育課程。

透過學校與基金會的合作,將AI、數位科技與動漫創作帶進校園,增加孩子接觸不同學習領域與創意工具的機會。
基金會也期待透過16週的持續陪伴,讓教育資源不只是「走進學校一次」,而能真正成為孩子一段完整的學習歷程。
關於游榮吉教育基金會:從一次體驗,走向持續陪伴
財團法人新北市游榮吉教育基金會持續關注教育公益、偏鄉及小校教育、多元學習與教育資源連結,透過「深耕教育」、「玩聚學習」及各類教育倡議行動,將不同領域的教育資源帶進校園。
基金會相信,教育不只有一種方法,孩子也不應只有一條學習道路。
「玩聚學習」從玩具學、遊戲化學習與多元體驗出發,讓孩子透過動手、探索、合作與創作,自然產生對知識的好奇。
「深耕教育」則進一步把一次體驗延伸為一段時間的陪伴,依據學校實際需求導入不同領域的專業師資與課程,讓孩子有時間從陌生到熟悉、從興趣到探索,再從探索逐步累積自己的能力。
我們不只希望辦一場活動,更希望陪孩子走一段路。
從一張草圖開始,16週後,看見自己的故事動起來
一個動漫角色,可以從孩子畫下的第一條線開始。
一個故事,可以從腦中突然出現的一個想法開始。
而一段主動學習,也可能只是從一句:「這個好像很好玩,我想試試看!」開始。
從動畫概論、AI工具與Prompt,到角色設計、場景生成、劇本腳本、分鏡製作,再到動畫生成、剪輯與成果發表,這16週,孩子將一步一步走過從「想像」到「創作」的歷程。
我們期待最後留在孩子心中的,不只有一件完成的動漫作品。
更希望他們發現:原來,我可以把自己的想法做出來。原來,遇到不會的事情,我可以想辦法找答案。原來,學習也可以從自己喜歡的事情開始。
從玩開始,因興趣而學;從有人帶著學,慢慢走向自己想學。
這就是「玩聚學習」,也是游榮吉教育基金會推動深耕教育,希望陪孩子走向的方向。



